Plazo para el Overcut 2
Bueno, ya hay suficientes participantes como para dar un plazo final: habrá tiempo para presentar nuevas estrategias para Overcut 2 hasta el viernes 6 de noviembre (que incidentalmente es mi cumpleaños).
¡Espero sus mensajes!
Competencias lúdicas entre algoritmos
Bueno, ya hay suficientes participantes como para dar un plazo final: habrá tiempo para presentar nuevas estrategias para Overcut 2 hasta el viernes 6 de noviembre (que incidentalmente es mi cumpleaños).
¡Espero sus mensajes!
Escrito por
Marcos
en
8:50 AM
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Temas: detalles técnicos, Overcut 2
Por ahora tengo sólo cuatro estrategias presentadas para la competencia de Overcut 2... Vamos muchachos, ¡anímense!
Inviten amigos y/o enemigos al concurso. Mientras más seamos, más divertido.
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Marcos
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11:00 AM
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Temas: Overcut 2
Esta competencia está basada en la anterior, pero con una variante que la hace más homogénea.
Reglas del juego
En cada turno, todos los jugadores eligen en secreto un número entero positivo.
El número ganador de cada turno será el menor número elegido cuyo sucesor no haya sido elegido.
Los jugadores que hayan elegido el número ganador se repartirán equitativamente esa misma cantidad de puntos.
Ejemplo
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Marcos
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10:21 AM
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Temas: Nuevas Competencias, Overcut 2
Suenen tambores, platillos y fanfarrias...
¡Felicitaciones a Javier Gómez! Es el ganador indiscutido, con su algoritmo (bien llamado por cierto) Con ternura pero sin Piedad.
Antes que nada aclaro un detalle que modifiqué de la mecánica del juego: cada partida se juega ahora a 1000 turnos, y el que tiene más puntos al final es el ganador de la partida. Es casi equivalente a la mecánica que había estipulado al comienzo, pero es más fácil manejar los casos de posible empate continuo (que finalmente no aparecieron). Hice 10000 rondas de todos contra todos.
Primero, la tabla de puntajes totales:
| Puntaje | Algoritmo | Autor |
| 131039 | Con ternura pero sin piedad | Javier Gómez |
| 116151 | Subasta a ciegas | Manuel Aráoz |
| 110696 | Kurchan 1 | Rodolfo Kurchan |
| 98383 | Leonard | Urko Joseba |
| 92468 | Kurchan 2 | Rodolfo Kurchan |
| 88865 | Potolio | Graciela Battauz |
| 73232 | Azahar | Graciela Battauz |
| 72431 | Julious | Urko Joseba |
| 67641 | Adolph | Urko Joseba |
| 67440 | Kurchan 3 | Rodolfo Kurchan |
| 56793 | Super Amateur | Claudio Meller |
| 54953 | Pequeritmo 1 | Markelo |
| 50166 | Pequeritmo 2 | Markelo |
| 49162 | Pequeritmo 3 | Markelo |
| 30000 | Tontina | Francesc d'Assis Massanés |
| 27992 | Lechal 1 | Jorge Alvaro |
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Marcos
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10:23 PM
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Temas: Overcut, resultados
Bien, faltan pocas horas para el deadline. Aún me falta implementar 4 algoritmos (me han llegado unos 12 en total), así que los resultados podrían retrasarse un día o dos.
Les pido paciencia y les deseo suerte a todos los participantes.
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Marcos
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9:02 PM
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Temas: Overcut
Ya me han llegado 5 algoritmos para el Overcut, así que pongo el plazo prometido.
Podrán anotarse hasta el 24 de agosto, y cada participante podrá presentar hasta 3 estrategias distintas, que no estén diseñadas en forma "mafiosa", es decir, que no dependan una de la otra para jugar bien.
¡Suerte a todos!
Update: me late que tendré bastantes participantes como para armar un torneo "reality show": comienzan todos los algoritmos, y cada 1000 rondas se elimina al peor de todos y se resetean los puntajes globales. ¿Qué les parece?
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Marcos
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2:47 PM
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Temas: detalles técnicos, Overcut
Aclaración previa: las competencias de Frames y Restorán siguen en pie, sólo que aún no recibí suficientes algoritmos para ejecutarlas. Por eso me decidí a tomar un juego más sencillo, a ver si más jugadores se le animan :)
Overcut es un juego inventado por Douglas Hofstadter y sus amigos. Lo comenta en su libro Metamatical Themas (que recomiendo sobremanera).
Reglas del juego
Se juega de a dos, y es un juego de movidas simultáneas. Ambos jugadores comienzan con cero puntos. Por turno, ambos anotan en secreto un número natural cualquiera. Luego se comparan, y pueden pasar varias cosas:
Escrito por
Marcos
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9:08 AM
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Temas: Nuevas Competencias, Overcut
Sé que ha habido poca actividad últimamente en BeeR; pero no se preocupen: sigo interesado en armar nuevas competencias. Lo único que pasa es que tengo poco tiempo, y serán más cadenciosas.
Como siempre, son bienvenidas ideas nuevas así como algoritmos para las dos competencias que siguen activas (hay participantes para ambas, pero demasiado pocos como para ser ejecutadas).
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Marcos
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7:52 PM
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Temas: detalles técnicos