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domingo, abril 15, 2007

Resultados parciales del torneo de Minoría

He dejado pasar demasiado tiempo sin poder terminar de programar el torneo de Minoría, así que he decidido publicar los resultados parciales con los algoritmos que he podido programar hasta ahora.

Mis disculpas a los que han quedado fuera. Eventualmente iré programando los algoritmos que queden y actualizando la tabla de puntajes. Si algún participante se ofrece para terminar los demás algoritmos, será más que bienvenido. Este torneo lo he programado en Python.

La partida fue a 500000 turnos. La tabla de posiciones quedó como sigue:

104922 100.0 J (Jorge Alvaro)
104838 99.9 Nash (Luis Silvestre)
104322 99.4 Salva (Salvador Cases)
95621 91.1 El Contra (German Zorba)
93663 89.3 Psicologico (Ivan Skvarca)
48442 46.2 Segundo Plato (Guido Bernardo)
24194 23.1 A por el Crater (Carlos Luna Mota)
24194 23.1 Julian (Julian Antonacci)

viernes, enero 05, 2007

Resurrección

Hola a todos. Ahora que he usado algunos días de mis vacaciones para dormir, estoy mejor capacitado para terminar por fin de escribir lo que falta del código para el torneo de Minoría.

En unas horas, algunos de los participantes recibirán un mensaje pidiendo algunos detalles de sus algoritmos.

Desde ya pido disculpas por mi cuelgue involuntario; mi vida laboral se había extendido un tanto últimamente. No es una excusa, sino una aclaración para tranquilizar a algunas gentes que temían por mi integridad física.

martes, noviembre 07, 2006

Más demoras

Me he demorado más de lo habitual con el Minoría. Quizá no esté de más una pequeña explicación/excusa.

Sucede que había empezado a programar todo en javascript (para que todos pudieran probar el código sin tener que usar nada más que un navegador), pero me encontré con sutiles (y no tan sutiles) dificultades en ese lenguaje y en mi conocimiento de ese lenguaje.

Por lo tanto comencé a reprogramar todo en Unicon, donde me manejo mejor.

Pido una vez más disculpas por la demora. Pero para que no sientan ansiedad alguna, decidí inaugurar la cuarta competencia mientras termino la tercera. En el próximo post pondré las reglas del Demofobia, el nuevo juego.

jueves, noviembre 02, 2006

Complejidades

He recibido bastantes participaciones para el Minoría; unos 16 algoritmos hasta ahora. Algunos son bastante complejos, y espero recibir algunos más entre hoy y mañana, así que seguramente me lleve unos días más preparar todo.

¡Paciencia y suerte para todos!

jueves, octubre 26, 2006

Plazo

El plazo para la entrega de algoritmos para la competencia de Minoría vence el viernes 3 de noviembre.
Hasta el momento tengo cinco algoritmos. ¡Espero el resto prontamente!

lunes, octubre 23, 2006

Aclaraciones sobre las reglas del Minoría

Algunos participantes me han preguntado esto, y me di cuenta de que no estaba del todo claro en las reglas que publiqué.
Donde dice "en caso de empate" me refiero a empate entre cantidades de votos de dos opciones.

Ejemplos:
Si A tiene 10 votos, B 5 y C 5, nadie gana nada porque hay dos opciones que tienen la menor cantidad de votos.
Si todos votan por B, tampoco nadie gana nada, porque aunque es la única opción votada, no es minoritaria.
Si A tiene 7 votos, B 2 y C 3, los dos que votaron B suman un punto.

Espero que quede clara ahora la mecánica del juego. No duden en consultar por cualquier duda.

jueves, octubre 19, 2006

Minoría: detalles

Olvidé agregar una cosa respecto a la competencia de Minoría: habrá dos partidas; una entre algoritmos cualesquiera, y otra entre algoritmos determinísticos solamente.

Si envían algoritmos determinísticos, especifiquen por favor si quieren participar en ambas competencias o sólo en la determinística.

Y no olviden ponerle nombre a sus creaciones; es más divertido así.

miércoles, octubre 18, 2006

Tercera Competencia: Minoría

Luego de ponderar varias propuestas (que seguiré ponderando para futuras competencias), elegí el juego Minoría. Es un juego bastante conocido en el cenáculo de la teoría de juegos, así que le introdujimos una pequeña variante.

Las reglas son las siguientes:
  • Todos los jugadores eligen secretamente entre tres opciones: A, B o C.
  • Los que hayan elegido la opción menos elegida, ganan un punto.
  • En caso de empate, nadie gana nada.
  • Se repite una cantidad prefijada de turnos.
  • El ganador es quien haya acumulado más puntos.
Así de simple.

Como siempre, los algoritmos tendrán acceso al historial previo de la partida.
La cantidad de turnos dependerá de la complejidad de los algoritmos que manden; supongo que no será menor a 10000.

Cada participante competirá con un solo algoritmo.

El plazo de entrega será de unas dos semanas a partir de ahora.