Ya tenemos un ganador
. Se trata de
Pablo Diaz Rebaque, desde Madrid, con su algoritmo
ijugador, escrito en C++. ¡Felicitaciones, Pablo!
Pueden ver la
tabla de puntajes, una
partida de muestra entre cada par de algoritmos, y el
código fuente completo.
Hice el torneo a 20 rondas (a pesar de que había dicho que iba a ser una sola) porque la modalidad “procesos separados” no fue tan lenta como yo pensaba.
Gracias a todos los participantes, por las ideas y por la paciencia en el proceso de implementación, con mis idas y venidas.
Los que hayan presentado solamente código fuente están invitados a explicar en detalle sus estrategias (aunque no es obligatorio).
Me encantó la variedad de acercamientos que hubo, a pesar de ser un juego tan simple. Estoy seguro de que en la versión dinámica habrá mucha más tela para cortar.